Mediavalinnat


|Kurssin perustiedot|   |Harjoitustyö|   |Oppimistehtävät|   |Tentti|   |Ohjelmistot|

|Aloitus| |Digitaalisuus| |Arkkitehtuuri| |Mediavalinnat|
|Hyperteksti ja HTML| |CSS|
|Bittikarttagrafiikka ja Kuvankäsittely|
|Ääni |


Viesti, media ja modaliteetti

Digitaalista mediaa käytetään viestintään. Viestinnän konseptit voidaan jakaa seuraavasti:
  • Viesti. Viesti käsittää sisällön, jota välitetään lähettäjältä vastaanottajalle.
  • Media. Medialla tarkoitetaan tapaa, jolla viesti välitetään lähettäjältä vastaanottajalle.
  • Modaliteetti. Modaliteetti kuvaa aistia, jolla viesti lähetetään tai vastaanotetaan, esimerkiksi valokuvan yhteydessä näköaisti, tai äänen yhteydessä kuuloaisti.
Viesti välitetään median välityksellä vastaanottajalle, joka vastaanottaa sen jotain modaliteettia hyödyntäen. Digitaalisessa mediassa ylivoimaisesti eniten käytetyt modaliteetit perustuvat kuuloaistin ja näköaistin käyttöön. Tuntoaistia käytetään jonkun verran, esim. puhelimen värinähälytin ilmoittaa saapuvasta puhelusta puhelimen taskussa ollessa tuntoaistin kautta. Hajuaistin hyödyntämistä on tutkittu jonkin verran, mutta kaupallinen käyttö on vähäistä. Makuaistin hyödyntäminen on vielä vähäisempää.

Kun digitaalista mediaa suunnitellaan, suunnittelijan tavoitteena on yleensä saada viestinsä mahdollisimman tehokkaasti ja muuttumattomasti vastaanottajalle. Tähän tavoitteeseen voidaan suuresti vaikuttaa sillä, minkälaisia mediavalintoja viestin ilmaisussa tehdään. Mediavalinnassa voidaan käyttää hyväksi kognitiivisia malleja ihmisen tiedonkäsittelyprosessista. Mediavalinnalla pyritään tilanteeseen, jossa viestin vastaanottaja pystyy kognitiivisesti prosessoimaan viestin ongelmitta. Ongelmia voi syntyä esimerkiksi seuraavissa asioissa:
  • Kapasiteetin ylitys. Jos vastaanottaja joutuu vastaanottamaan tietoa liian paljon liian lyhyessä ajassa, hänen lyhytaikainen muistinsa ei pysty käsittelemään sitä.
  • Tiedon yhdistämisen ongelma. Jos eri mediat sisältävät erilaisia viestejä, voi työmuisti epäonnistua tiedon palasten yhdistämisessä kokonaisuuksiksi.
  • Kilpailevien medioiden ongelma. Jos kaksi tai useampi samanaikainen dynaaminen media vaatii samoja kognitiivisia resursseja, vastaanottajan kognitiiviset kyvyt voivat riittää vain toisen median käsittelyyn. Esimerkiksi jos video sisältää tekstuaalisia elementtejä ja samanaikaisesti ääninauhalla on puhetta, sekä tekstin että puheen ymmärtäminen kilpailevat samanaikaisesti kielen ymmärtämisen kognitiivisesta resurssista.
  • Tiedon tulkitseminen aiempaa tietoa hyväksikäyttäen. Vastaanottaja ymmärtää viestin tulkitsemalla sitä pitkäaikaisessa muistissaan olevien aiempien kokemuksten ja oppimien kautta. Jos viesti sisältää outoja elementtejä joiden ymmärtämiseen liittyvää aiempaa tietoa ei löydy, viestin tulkinta ei onnistu.
  • Multitasking. Myös monen prosessin yhtäaikainen tekeminen (multitasking) voi tuottaa ihmisille kognitiivisia ongelmia, joiden takia esimerkiksi viestin vastaanottaminen samalla kuin yrittää itse tuottaa uutta viestiä voi olla ongelmallista.

Mediamuodot voidaan jakaa karkeasti ottaen kahteen luokkaan: realistisiin ja epärealistisiin medioihin. Tällä jaolla pyritään kuvaamaan median suhdetta reaalimaailmaan. Epärealistiset mediat on luotu ihmisen toiminnan tuloksena ilman reaalimaailman vastinetta. Joskus rajaa näihin kahteen luokkaan on vaikea vetää - esimerkiksi muotokuvamaalaus on toisaalta täysin ihmisen luoma, mutta toisaalta voi kuvata reaalimaailman kohdetta lähes yhtä hyvin kuin passikuva (joka taas on realistinen media).

Realistiset mediat voidaan edelleen jakaa kuviin ja ääniin. Kuvia voi olla joko liikkuvia tai staattisia. Liikkuva realistinen kuva voisi esittää vaikka laukkaavaa hevosta, kun taas esimerkki staattisesta realistisesta kuvasta voisi olla passikuva. Realistinen ääni on äänitettyä luonnollista ääntä, kuten linnunlaulua.

Epärealististen medioiden kirjo on laajempi. Kuvien ja äänen lisäksi on muita kieleen perustuvia medioita, kuten kirjoitettuun kieleen perustuvat kirjat, matemaattiset kaavat ja puhuttu narratiivi. Epärealistista ääntä voisi edustaa synteettinen musiikki. Epärealistisesta liikkuvasta ja staattisesta kuvasta esimerkkeinä voisivat olla vaikka piirrosfilmi ja piirakkakaavio.

Mediavalinnassa kohderyhmän tunteminen ja tulevan käytön ymmärtäminen on oleellista. Sokeille käyttäjille on turha suunnitella hyvin visuaalista mediaa.

Ihmisen silmät katsovat kuvaa siten, että katse kohdentuu nopeasti pisteestä toiseen pisteeseen. Suunnittelija pystyy visuaalisten elementtien valinnalla vaikuttamaan siihen, mihin ihminen kiinnittää huomiota. Yleisesti ottaen, silmät hakeutuvat ensisijaisesti liikkuviin muotoihin, sitten monimutkaisiin, poikkeaviin ja värikkäisiin kohteisiin. Koska ihminen vastaanottaa visuaalista tietoa jatkuvasti, se säilyy työmuistissa erittäin lyhyen aikaa. Tästä on esimerkkinä niinkutsuttu "muutossokeus" (change blindness). Muutossokeus on ilmiö, jossa ihminen ei havaitse muutosta visuaalisessa informaatiossa - "katsoo muttei näe". Tässä esimerkissä on käytetty kahta kuvaa, jotka hieman poikkeavat toisistaan. Koska kuvien väliin on laitettu harmaa kuva, ehtii visuaalinen tieto jo hävitä ihmisen työmuistista ja muutoksen havainnointi on vaikeaa. Kuvien väliin ei välttämättä tarvita edes kokonaan kuva-alan täyttävää harmaata, vaan jopa muutoksen aikaiset "mutaläiskät" sekoittavat muutoksen näkemistä tarpeeksi.

Aivan viimeaikoina on tutkimuksissa huomattu, kuinka hämmästyttävän nopeaa ihmisen visuaalinen havainnointi on. Kanadalaiset tutkijat huomasivat, että ihmiset muodostavat ensivaikutelmansa webbisivun visuaalisesta ulkoasussa 50 millisekunnissa. Tässä ajassa ei voi erottaa yksityiskohtia, vaan mielikuva muodostuu korkean tason visuaalisesta vaikutelmasta. Tutkijat uskovat, että nopeasti muodostettava ensivaikutelma on erittäin krittinen käyttökokemuksen kannalta - huono ensivaikutelma ajaa kävijän sivulta pois nopeasti, kun taas hyvä ensivaikutelma heijastaa positiivista kokemusta niinkutsutun "halo-efektin" ansiosta koko palveluun.

Toimintokeskeinen median valinta

Kun halutaan antaa tietoa fyysisistä ominaisuuksista, yleensä realistinen visuaalinen media sopii parhaiten. Esimerkiksi kun halutaan että vastaanottaja tunnistaisi kasvin sen fyysisten ominaisuuksien perusteella, valokuva kasvista auttaa paljon. Jos kohteen fyysisistä tiedoista tarvitaan tarkempaa tietoa, kuvaan voidaan liittää selittävää tekstuaalista informaatiota, kuten mittoja.

Käsitteellisen tiedon välittämisessä kieleen perustuvat mediat, kuten kirjoitettu teksti tai puhe, ovat sopivimpia. Jos tietoon liittyy monimutkaisia riippuvuuksia, riippuvuuksien esittämiseen monesti sopivat parhaiten epärealistiset kuvat (kuten diagrammit tai taulukot). Kieleen perustuvat mediat sopivat parhaiten myös kuvailevan tiedon esittämiseen.

Paikkatiedon esitykseen pysähtynyt kuva on yleensä sopivin. Paikkatiedon esittämiseen erilaiset karttaesitykset ovat yleisiä, joskus voidaan käyttää myös realistista valokuvaa. Jos halutaan kertoa kuinka tiettyyn paikkaan pääsee, ja  esitys vaatii monimutkaisen polun esittämistä, voi myös liikkuva kuva olla paikallaan.

Kvantitatiivisen tiedon ja arvojen esitykseen numeerinen teksti ja taulukot sopivat luonnollisesti parhaiten. Numeerista tietoa voi havainnollistaa graafeilla ja kaavioilla. Puhe tai muu dynaaminen media ei sovi hyvin arvojen esittämiseen, koska tiedon tarkistaminen jälkeenpäin on hankalaa.

Toiminnan esittämiseen sopii parhaiten joko pysähtynyt tai liikkuva kuva. Jos toiminta on luonteeltaan vaiheittaista, pysähtynyt kuva jokaisesta vaiheesta toimii hyvin. Tästä voisi olla esimerkkinä kaktuksen varttaminen tai origamin taittaminen. Molemmissa esimerkeissä on käytetty selventävää tekstiä kuvaamaan vaiheita, mutta voisi hyvin kuvitella, että myös englantia osaamaton saisi kohtuullisen hyvin selville, kuinka toiminnassa edetään. Jos toiminta on luonteeltaan hyvin monimutkaista tai jatkuvaa, liikkuva kuva voi olla parempi. Tällaisesta esimerkkinä voisi olla vaikka käännöksen tekeminen lumilaudalla.

Tapahtumista ilmoittamiseen ääni on monesti sopiva. Esimerkiksi varoituksiin on monesti luonnollista liittää käyttäjän huomiota herättävä äänimerkki. Myös sähköpostijärjestelmät ilmoittavat uusien sähköpostien saapumisesta monesti äänimerkillä. Abstrakteissa tapahtumissa puheen tai tekstin käyttö selventämään äänimerkin tarkoitusta on tarpeen.

Tilatiedon esittämiseen joko kieleen tai pysähtyneeseen kuvaan perustuvat mediat sopivat hyvin. Esimerkiksi säätilaa kuvataan kuvasymbolein ja selventävin tekstein. Tilan muutoksien kuvauksessa sarja pysähtyneitä kuvia tai liikkuva kuva toimii hyvin.

Esteettisyyteen painottuva median valinta

Esitysmedian valinnassa suunnittelija joutuu huomioimaan sekä toimintoon liittyviä vaatimuksia, että esteettisiä seikkoja. Joskus nämä voivat olla ristiriidassa keskenään. Esteettiset preferenssit ovat myös vahvasti kulttuuri- ja henkilösidonnaisia. "Kauneus on katsojan silmässä" pätee myös mediavalinnoissa. Jotain yleisohjeita voidaan silti antaa.

Dynaamisella medialla, erityisesti videolla, on aktiivisuustasoa nostattava vaikutus. Dynaaminen media myös kiinnittää käyttäjän huomiota. Tämän takia video, animaatio ja ääni toimivat kiinnostusta herättävinä elementteinä. Niiden käytössä tulee kumminkin olla varovainen, jottei käyttäjä tunne niitä häiritseviksi huomion riistäjiksi.

Puhe kiinnittää ihmisen huomion tehokkaasti, koska keskustelun seuraaminen on ihmiselle hyvin luontainen toiminto. Äänen valinta vaikuttaa käyttökokemukseen - naisen ääntä pidetään monesti rauhoittavana ja tietoa välittävänä, kun taas miehen ääneen liitetään määrääviä ja auktoritäärisiä mielikuvia.

Kuten edellisessa kappaleessa näimme, kuva on hyvin tehokas tiedon välittäjä. Kaikki tuntevat sanonnan "Yksi kuva puhuu enemmän kuin tuhat sanaa". Kuvaa voidaan käyttää myös puhtaasti esteettisenä elementtinä. Koska pysähtynyt kuva ei ole tehokas huomion kiinnittäjä, kuva toimii hyvin taustana muulle informaatiolle. Kuvalla voidaan myös värein ja tummuusastein luoda tunnelmaa.

Musiikilla on voimakas tunteisiin vetoava ja tunnelmaa luova vaikutus. Musiikin käytössä täytyy ottaa huomioon kulttuuriset seikat. Musiikki on voimakas tekijä kulttuuri-identiteetin rakentumisessa, joten väärä musiikkivalinta voi karkoittaa tiettyihin kulttuuriryhmiin kuuluvat sivuilta. Esimerkiksi vanhemmat ihmiset voivat kokea nuorisomusiikkia sisältävät sivustot sopimattomina itselleen.

Luonnon äänet, kuten linnunlaulu ja juoksevan veden ääni, vaikuttavat ihmisiin rauhoittavasti.

Lähdemateriaali: Alistair Sutcliffe, "Multimedia user interface design" (kirja "The Human-Computer Interaction Handbook")





Ilmoittakaa toimimattomista tai epäilyttävistä linkeistä sähköpostilla eeva.leinonen (at) oulu.fi
Sivua päivitetty 15.2.2010

Creative Commons License
Tämän teosteoksen käyttöoikeutta koskee Creative Commons Nimi mainittava-Ei-kaupalliseen käyttöön-Sama lisenssi 1.0 Suomi-lisenssi.